ni Leonida Sison @Boses | June 27, 2026

Hanggang saan dapat umabot ang kalayaan sa paglalaro kung ang kapalit naman ay posibleng panganib sa paghubog ng kaisipan ng kabataan?
Ito ngayon ang sentro ng usapin matapos ihayag ng Department of the Interior and Local Government (DILG) ang mungkahing pag-aralan ang tuluyang pagbabawal sa mga online video game na naglalaman ng matitinding eksena ng karahasan. Para sa maraming magulang at mamamayan, hindi na lamang ito simpleng usapin ng libangan kundi bahagi na ng mas malawak na usapin tungkol sa kaligtasan at kinabukasan ng kabataang Pilipino.
Lumutang ang panukala matapos maiugnay sa mga ulat ang umano’y pagkahilig ng isa sa mga suspek sa naganap na pamamaril sa isang paaralan sa Tacloban City sa online game na GoreBox.
Ayon sa Cybercrime Investigation and Coordinating Center (CICC), ang naturang laro ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang lumikha ng mga sitwasyong may kinalaman sa paggamit ng armas at iba’t ibang uri ng marahas na aksyon.
Dahil dito, pansamantalang hinarang ng ahensya ang access sa laro habang isinasagawa ang masusing pagsusuri sa posibleng impluwensya nito sa mga kabataan.
Ayon sa isang opisyal, dapat nang pag-aralan ng Kongreso at iba pang kinauukulang ahensya kung kinakailangan ang mas mahigpit na regulasyon o maging ang total ban sa mga larong may katulad na nilalaman. Naniniwala na ang paulit-ulit na pagkakalantad sa mararahas na digital content ay maaaring magkaroon ng epekto sa pag-iisip at pag-uugali ng ilang kabataan.
Gayunman, hindi pa rin nagkakaisa ang mga eksperto sa direktang ugnayan ng violent video games at aktuwal na karahasan. Ayon sa maraming pag-aaral, hindi lamang isang salik ang nakaaapekto sa asal ng isang tao. Kasama rito ang kapaligiran, pagpapalaki ng pamilya, mental health, edukasyon, at iba pang personal na karanasan. Dahil dito, mahalagang maging maingat sa pagbibigay ng konklusyon upang hindi agad maisisi sa teknolohiya lamang ang mas malalim na problemang panlipunan.
Ang tunay na hamon ay kung paano mababalanse ang karapatan ng mga kabataan sa modernong libangan at ang obligasyon ng estado na protektahan sila laban sa mga maaaring makasamang impluwensya. Hindi sapat ang pagbabawal lamang kung walang kasabay na paggabay mula sa mga magulang, paaralan, at komunidad.
Mahalagang pag-aralang mabuti ang panukalang ito batay sa ebidensya at hindi lamang sa emosyon o pangamba. Ang isyu ay hindi simpleng laban ng video games at disiplina, kundi usapin ng responsableng paggamit ng teknolohiya at wastong paggabay sa kabataan. Ang pangyayaring ito ay nagsisilbing paalala na sa panahon ng mabilis na pag-unlad ng digitalization sa bansa , kailangang manatiling aktibo ang pamilya, paaralan, at pamahalaan sa paghubog ng kabataang may tamang pagpapahalaga, disiplina, at pananagutan sa kanilang mga kilos sa loob at labas ng internet.

